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魔兽世界老玩家为什么尤其怀念「60 年代」?

时间:2010-12-5 17:23:32  作者:时尚   来源:知识  查看:  评论:0
内容摘要:看到这个问题我觉得我该写点什么,为我11年的wow经历。初入wow在2004年10月,当时应该是韩服公测,我刚入大学。那时网吧并没有这个游戏,比较幸运的是我所读的大学就在我的家乡,我可以周末回家顶着2

魔兽世界老玩家为什么尤其怀念「60 年代」?

看到这个问题我觉得我该写点什么,魔兽为我11年的世界什尤wow经历。

初入wow在2004年10月,老玩当时应该是其怀韩服公测,我刚入大学。念年那时网吧并没有这个游戏,魔兽比较幸运的世界什尤是我所读的大学就在我的家乡,我可以周末回家顶着2000+的老玩ping值体验一个世界。我算是其怀比较有游戏天赋的,小时候玩日文版霸王大陆也能基本靠猜的念年把所有内容玩透,不过好歹日文也有汉子,魔兽韩服的世界什尤棒子文让我很是头疼,结果是老玩我现在听到棒子话就不爽。当时在没有任何资料(我玩游戏一向不喜欢查攻略)的其怀情况下玩着韩服,如果杀个怪屏幕上一排黄子后面带个"1/8"之类的念年数字我就知道这个是任务怪,要杀8个。

直到韩服公测结束,我的亡灵盗贼16级(钓鱼150了你敢信),大概玩了3-4个月,游戏时间不超过3天。最大的体验就是:他妈的这游戏过地图不读条!

2005年3月国服内测,我很幸运的得到了内测账号

不过因为同样的原因,网吧没有这游戏,我依然只能周末回家玩。所以内测体验并不多,连内测事件末日审判都没经历。

以上这些想说明我是真真体验过那个年代的,所以回答题主的问题并不是道听途说。

2005年4月26日国服wow公测,喜大普奔。公测等级限制在45级,人山人海,九城刚开始就开放了一区电信,二区网通的账号注册,公测后服务器爆满,排队低于2000+的那算是人少的服了。九城在公测当天就追加了几组服务器,一个星期又开了三区,四区。当时流行的游戏是传奇,龙族,奇迹,千年,ro之类。题主可以了解下做个对比就知道wow出世时领先其他游戏10年这句话真不为过。所以,wow60年代的玩家体验这个游戏所感受到的冲击与之后的版本更替带来的体验完全不同。

再来说说60级游戏内容与现在的不同,60年代的wow更偏向于RPG游戏,让玩家有更多的代入感,等级每提升到一个阶段,或任务做到一定程度,都会遇到一些砍。比如各个职业的职业任务,真不是能轻轻松松完成的。各个职业都有自己的职业物品,牧师的蜡烛,法师的传送符文,盗贼的闪光粉,毒药,致盲粉,等等。现在这些东西都没了,确实是增加了游戏体验,却缺少了些带入感。

当时背包最大16格,每个职业都需要腾出1-2个包装些日常用品。悲伤沼泽到诅咒之地的路口有个部落英雄亡魂给个任务奖励16格包,这个任务需要你几乎跑遍全世界。其他经典任务诸如爱与家庭,黑龙钥匙等,网上说的很多我就不一一叙述。这些任务做起来麻烦,但是却能很好的体验游戏,在达成任务目标时所带来的成就感也不是现在快餐式wow能比拟的。所以虽然当时被这些过于繁琐的设计虐的不要不要的,现在回想起来缺依然怀念,而你说80级90级游戏内容有什么让我能如此怀念的,我却无法马上答复你。

60级时的副本与现在的副本在设计上,更倾向于是一种挑战。最初副本人数限制并没有这么严格,当时的三大副本斯坦索姆,通灵学院,黑石塔(分上下层)最多可以15人,人多副本可以轻松点,但是做不了任务。60级初期能拿着银色复仇者那就是相当厉害的角色了。后期这几个副本几经消弱,真正体验过最初那个难度的人,并没有多少。我算是国服比较早的一批到60级的,有幸体验了一次15人的通灵学院。下午3点开组,大概4点多进本,打到晚上9点,最后的院长我是用副本里捡的一把灰色匕首捅死的,因为身上装备已经全红了。后来副本消弱,才有了10人全职业通灵之类。而黑上一直都是15人再打,版本后期才改为10人(靠黑上钥匙开门在当时是可以发家致富的!)。再来说说厄运之槌吧,这是我最喜欢的副本了,有底蕴,有历史,有好装备,有特殊的机制,还能发家致富。厄运之槌有东、西、北三个副本,如果没有盗贼开锁,去厄运北还需要做钥匙任务(60级初期可没有钥匙包这玩意,可怜的背包容量还要放一些个钥匙),厄运北刷贡品,完美贡品需要小boss一个不杀,小怪杀的越少掉的越好(这个待考证)。各大职业在这里真是各显神通,牧师的安抚心灵(降低目标视野),盗贼的闷棍,猎人的人狗仇恨分离术(我是这么称呼它的),术士、萨满靠诈尸过一些怪。以及需要硬甲皮,符文布卷,大魔光等材料制作食人魔外套,激活陷阱来通过的一些关卡。一趟完美贡品下来,绝对能让一个玩家对自己的角色,对其他角色,对副本机制的了解提高一个档次,同时也能很好的鉴定小白。

以上这些小副本的体验真正让玩家了解了游戏,了解了自己的角色,然后才是进入团队副本。60级初期只有奥妮克希亚的巢穴和熔火之心(MC)2个团队副本,当然黑翼之巢(BWL)在不久的1.6版本就加入了游戏。

熔火之心是第一个团队副本,大多数玩家第一次体验到团队这个概念,门口2个石头人灭一晚上我确实体验过。而仇恨的概念也是在当时刚刚成型。(题外话:第一次进去体验公会满级不多,连带50多级的大概组了30几号人,2个石头人确实灭了2-3个小时,真正开荒时期因为大多数职业都不懂输出这个概念,副本进展很慢,导致当时的RL备了4个闹钟记MC巡逻狗的刷新时间)黑龙妹妹是真正把仇恨这个概念深入人心的boss。团队副本程一个循序渐进的姿态,从MC,黑龙到黑翼之巢慢慢升华(后期加入的祖尔格拉布、安其拉废墟小团队副本,安其拉神庙、纳克萨玛斯大团队副本就不一一提及。)

黑翼之巢(BWL)我认为这个副本绝对是一次质的飞跃。有些boss的战术在当时你甚至无法想象这些是怎么想出来的。BWL的1号2号就是一道坎,后面的陷阱房,3条小黑龙,时光狗和奈法。通过各种地形,卡视角的方式来规避boss技能。(4号卡在3号门口那个台阶,治疗站门这边可以加到MT,boss在门那边看不到治疗,DPS自己跑位,打一会退回门里躲技能,3个T根据debuff换T接boss,5号,6号也是卡在特殊的位置,7号时光狗卡在楼梯那个坡上,楼上站远程+团队治疗,楼下靠墙站MT的治疗,具体可以看看当初BWL的视频。)

简单说的这几个团队副本,可见在wow60级时期副本并不想现在这样模式化,一条路到底,boss撸死loot走人。当时的团队副本更能发挥玩家们的想象力,而不是硬性的考察DPS多少,治疗反应够不够快,T开技能的时机恰不恰当。在60级更胜有靠猎人风筝死boss的例子。后期的RAQ(安其拉神殿)有着no patch no down的克苏恩。顶级团队打克苏恩如果你从上方视角看整个团队,就感觉那是40个人的探戈,错一步就是团灭。之后的纳克萨玛斯更是让玩家们挖空了心思,哪怕提高1点耐力来挑战。


附上一个BWL的电影:

Blackwing Lair The Movie Curse guild

暂时就说这么多吧,赞多,有空在来更新点。

附上一个wow历代重要版本更新时间及内容:

在美国:

2004年3月18日北美和韩国的魔兽世界官方BETA测试正式开始

2004年7月5日接受欧洲封闭式Beta测试的报名

2004年10月01日魔兽世界欧洲封闭Beta测试正式启动

2004年10月29日北美内测结束

2004年11月1日北美压力测试开始

2004年11月8日北美免费公测

2004年11月18日北美公测正式结束

2004年11月日24北美正式发售

2005年1月8日欧洲最终测试正式开始

2005年2月11日魔兽世界正式在欧洲发售

2005年2月28日魔兽世界中国测试报名开始

2005年3月20日魔兽世界中国限量公开测试

2005年3月21日魔兽世界中国限量公测正式开始

2005年4月23日魔兽世界中国限量公开测试结束

在中国:

地球时代:

2005年4月26日魔兽世界中国公测开始

2005年6月9日魔兽世界中国正式运营

2005年7月12日魔兽世界中国版本更新至1.6.0 黑翼之巢

2005年9月27日魔兽世界中国版本更新至1.7.0 祖尔格拉布

2005年10月11日魔兽世界中国版本更新至1.8.0 流沙之战

2006年1月3日魔兽世界中国版本更新至1.9.0 安其拉之门

2006年3月28日魔兽世界中国版本更新至1.10.0 勇者归来

2006年6月20日魔兽世界中国版本更新至1.11.0 纳克萨玛斯之影

2006年8月22日魔兽世界中国版本更新至1.12.0 战鼓震天

2007年6月26日魔兽世界中国版本更新至2.0 风暴前夕

TBC时代:

2007年9月6日 魔兽世界中国版本更新至2.1.0 黑暗神殿

2007年11月20日 魔兽世界中国版本更新至2.3 邪神禁地祖阿曼

2008年4月1日 魔兽世界中国版本更新至2.4 决战太阳之井

2008年12月9号 魔兽世界中国版本更新至3.0 末日回响

2009年6月7日 魔兽世界中国版本更换代理商

2009年9月19日 魔兽世界中国版本重新开服 3.13

WLK时代:

2010年8月31日 魔兽世界中国版本更新3.2 十字军的召唤

2011年1月19日 魔兽世界中国版本更新3.3 巫妖王的陨落

CTM时代:

2011年7月12日 魔兽世界中国版本更新至4.1 赞达拉的崛起

2011年10月11日魔兽世界中国版本更新至4.22 火焰的愤怒

2011年12月13日魔兽世界中国版本更新至4.3.0 暮光审判

MOP时代:

2012年3月9日 魔兽世界中国版本《熊猫人之谜》开始BETA测试

2012年9月18日 魔兽世界中国版本更新至5.05 熊猫人之谜

2012年10月1日 魔兽世界中国版本正式开放 《熊猫人之谜》

2012年12月4日 魔兽世界中国版本更新至5.1 夺岛奇兵

2013年3月12日 魔兽世界中国版本更新至5.2 雷神再临

2013年5月23日 魔兽世界中国版本更新至5.3 绝地反击

总结:

60年代:2005年4月26日魔兽世界中国公测开始

70年代:2007年9月6日 魔兽世界中国版本更新至2.1.0 黑暗神殿

80年代:2010年8月31日 魔兽世界中国版本更新3.2 十字军的召唤

85年代:2011年7月12日 魔兽世界中国版本更新至4.1 赞达拉的崛起

90年代:2012年9月18日 魔兽世界中国版本更新至5.05 熊猫人之谜

大概运营时间:

60年代:2年5个月

70年代:3年

80年代:10个月

85年代:1年2个月

90年代:1年7个月(至今2014.4.14)

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